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Das Buch Game Design und Produktion – Grundlagen, Anwendungen und Beispiele von Gunther Rehfeld ist ein unverzichtbares Lehrbuch für angehende Computerspieldesigner und alle, die sich für die spannende Welt der Videospiele interessieren. In dieser umfassenden Einführung werden die grundlegenden Prinzipien des Game Designs sowie die Techniken und Technologien, die in der Spieleproduktion zum Einsatz kommen, behandelt. Die zweite Auflage bringt das Werk auf den neuesten Stand und aktualisiert Beispiele sowie technische Inhalte, insbesondere durch die Einführung neuer Engines wie der Unreal Engine.
Rehfeld beginnt mit einer Betrachtung der allgemeinen Zusammenhänge des menschlichen Spielens. Hierbei wird deutlich, dass Spielen weit mehr ist als nur eine Freizeitbeschäftigung; es ist eine bedeutende kulturelle Praxis, die sich über verschiedene Medien und Formate erstreckt. Der Autor nimmt sich auch der Übergänge zu den neuen vernetzten Medien an, in denen Gemeinschaften in virtuellen Räumen entstehen. Diese Betrachtung ist besonders relevant, da moderne Spiele oft nicht nur individuelle Erlebnisse bieten, sondern auch soziale Interaktionen und Gemeinschaftsbildung fördern.
Im weiteren Verlauf des Buches wird der technische Stand der Produktion von Computerspielen beleuchtet. Rehfeld geht sowohl auf die kreativen Aspekte des Game Designs als auch auf die technischen Herausforderungen der Programmierung ein. Dabei werden die Funktionsweisen der verschiedenen Elemente eines Spiels erklärt sowie die unterschiedlichen Jobprofile innerhalb der Spieleindustrie dargestellt. Der Autor legt besonderen Wert auf allgemeine Prinzipien des Game Designs, da sich die Computertechnologie ständig wandelt. Diese Flexibilität ist entscheidend für die Leser, die in einem dynamischen und sich schnell entwickelnden Feld arbeiten möchten.
Das Buch ist nicht nur theoretisch fundiert, sondern bietet auch praktische Einblicke. Es wird ein Überblick über verschiedene Spielformen gegeben, sowohl für Online- als auch für Offline-Spiele. Rehfeld klärt zentrale Begriffe und Konzepte, die für den Aufbau von Computerspielen unerlässlich sind. Dabei ist die Anschaulichkeit des Schreibstils hervorzuheben, die es auch Einsteigern ermöglicht, komplexe Inhalte gut zu verstehen.
Ein besonderes Merkmal des Buches sind die Kästen und Anmerkungen, die auf einschlägige Literatur, Spiele und andere Medien verweisen. Diese ergänzenden Informationen regen zur Vertiefung des Themas an und ermöglichen es den Lesern, über die grundlegenden Inhalte hinauszugehen und sich intensiver mit speziellen Aspekten des Game Designs zu beschäftigen.
Die Aktualisierung in der zweiten Auflage ist ein weiterer Pluspunkt. Durch die Berücksichtigung neuer Technologien und Engines wird sichergestellt, dass das Buch relevant bleibt und den Lesern die neuesten Trends und Techniken in der Spieleproduktion näherbringt. Dies ist besonders wichtig in einem Bereich, der von Innovation und schnellem Wandel geprägt ist.
Insgesamt ist Game Design und Produktion von Gunther Rehfeld ein wertvolles Lehrbuch, das sowohl theoretische Grundlagen als auch praktische Anwendungen des Game Designs behandelt. Es bietet angehenden Designern und Entwicklern das nötige Wissen, um in der Spieleindustrie erfolgreich zu sein. Mit seinen klaren Erklärungen, anschaulichen Beispielen und aktuellen Inhalten ist das Buch eine hervorragende Ressource, die das Interesse am Thema weckt und die Leser dazu anregt, ihre eigenen kreativen Projekte zu realisieren.
Rezension von: Die Magie der Bücher
Prof. Gunther Rehfeld lehrt am Department Medientechnik der HAW Hamburg und forscht zu Online-Computerspielen, Dramaturgie und Communities.
Prof. Gunther Rehfeld lehrt am Department Medientechnik der HAW Hamburg und forscht zu Online-Computerspielen, Dramaturgie und Communities.
"Die vorgestellten Entwicklungsprozesse sind allesamt praktisch erprobt und dürften jede Entwicklerin auf die richtige Spur setzen. Lobenswert ist, dass der Autor auch wirtschaftliche Aspekte wie den Businessplan beleuchtet. [...] Es ist selten, dass man zu doch schon recht betagten Themen frische und hilfreiche Bücher in die Hand bekommt. Rehfeld ist das gelungen." Tam Hanna, iX, Februar 2021
"Das Lehrbuch liefert Grundlagen für angehende Computerspieldesigner*innen. Es beginnt damit, die allgemeinen Zusammenhänge des menschlichen Spielens zu erläutern. [...] In Kästen und Anmerkungen stehen Verweise auf einschlägige Literatur, Spiele und andere Medien. So kann sich die geneigte Leserin Anregungen zur Vertiefung des dort beschriebenen Gebiets finden. Übungen (nicht zum Programmieren, zum Denken) helfen dabei, sich wirklich ins Thema einzudenken – man muss sich nur die Mühe machen, die Übungen auch durchzuführen ;-) Eine kommentierte Literaturliste und eine kommentierte Liste an Tools für’s Game Design runden den guten Eindruck ab, den das Buch bei mir hinterlässt. Nerd-Bonus-Punkt: Ich habe gelernt, dass es sowas wie eine Elo-Zahl gibt – misst die Spielstärke von Spieler*innen.
Fazit: Für ein Lehrbuch sehr gut lesbar; umfassend und interessant." Maria O., www.infotechnica.de, 19.07.2020
"Die vorgestellten Entwicklungsprozesse sind allesamt praktisch erprobt und dürften jede Entwicklerin auf die richtige Spur setzen. Lobenswert ist, dass der Autor auch wirtschaftliche Aspekte wie den Businessplan beleuchtet. [...] Es ist selten, dass man zu doch schon recht betagten Themen frische und hilfreiche Bücher in die Hand bekommt. Rehfeld ist das gelungen." Tam Hanna, iX, Februar 2021
"Das Lehrbuch liefert Grundlagen für angehende Computerspieldesigner*innen. Es beginnt damit, die allgemeinen Zusammenhänge des menschlichen Spielens zu erläutern. [...] In Kästen und Anmerkungen stehen Verweise auf einschlägige Literatur, Spiele und andere Medien. So kann sich die geneigte Leserin Anregungen zur Vertiefung des dort beschriebenen Gebiets finden. Übungen (nicht zum Programmieren, zum Denken) helfen dabei, sich wirklich ins Thema einzudenken – man muss sich nur die Mühe machen, die Übungen auch durchzuführen ;-) Eine kommentierte Literaturliste und eine kommentierte Liste an Tools für’s Game Design runden den guten Eindruck ab, den das Buch bei mir hinterlässt. Nerd-Bonus-Punkt: Ich habe gelernt, dass es sowas wie eine Elo-Zahl gibt – misst die Spielstärke von Spieler*innen.
Fazit: Für ein Lehrbuch sehr gut lesbar; umfassend und interessant." Maria O., www.infotechnica.de, 19.07.2020
Die Coverdateien dürfen Sie zur Bewerbung des Buches honorarfrei verwenden.
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